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漕船 ガレー系の船の速度が上がる。 ランクが上がると速度が上がり、かつ疲労度の上昇を抑えられる。 戦闘中以外は継続してスキルが発動する。ちなみに読み方は「こぎぶね」らしい 専門・優遇職 ◇専門職 交易 カピターノ ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 地方海賊 私掠海賊 広域海賊 フィリバスタ 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv3、操舵1 習得:アムステルダム(海事ギルド) ジェノヴァ(海事ギルド) チュニス(海事ギルド) リスボン(ディアス提督) 詳細 ガレー乗船時、スキル使用によりランク相応の速度上昇効果が得られ、船員の疲労度の上昇も抑える。 漕船発動のデメリットとして、旋回時に大きく減速するうえ、旋回動作も遅くなるので、出来るだけ直線で移動するルートをとるとよい。 当初(レベル上限65時代)ガレー船は対波・帆値が低く戦闘以外で使用されることが稀だったが、 シップリビルドのスキル継承で、急加速と漕船の二重加速が実現し、スキル錬成追加効果の加速度の凄まじさが確認され、 更に高性能ガレー船の実装。カスタム造船の事実上強化回数解放が重なり、俄かに注目されだしたスキル。 ◇スキル錬成追加効果 船の最高速度や加速度が上昇し、旋回時の速度低下を軽減する。 ・ガレー船の最高速度や加速度の上昇、旋回速度の向上。 熟練度の入り方 ガレー船でスキル発動し、洋上で1日が経過する瞬間に、帆を1段階以上あげた状態ならば、追従中をのぞき、通常・委任航行中、また戦闘中でも熟練度が入る。 熟練度の上方修正はあっても、いまだ最もランクを上げづらいスキルの一つであろう。 ■漕船優遇職でのランク上げ必要時間 漕船ランク 必要熟練度 1日の熟練度 必要時間 累計時間 R01 100 6 0.3 0.3 R02 400 5 1.3 1.6 R03 900 5 3.0 4.6 R04 1600 4 6.7 11.3 R05 2500 4 10.4 21.7 R06 3600 3 20.0 41.7 R07 4900 3 27.2 68.9 R08 6400 3 35.6 104.5 R09 8100 2 67.5 172.0 R10 10000 2 83.3 255.3 R11 12100 2 100.8 356.1 R12 14400 2 120.0 476.1 R13 16900 2 140.8 616.9 R14 19600 2 163.3 780.2 練成 R01+2 80 6 0.2 0.2 〃 R02+2 320 5 1.1 1.3 〃 R03+2 720 5 2.4 3.7 〃 R04+2 1280 4 5.3 9.0 〃 R05+2 2000 4 8.3 17.3 〃 R06+2 2880 3 16.0 33.3 〃 R07+2 3920 3 21.8 55.1 〃 R08+2 5120 3 28.4 83.5 〃 R09+2 6480 2 54.0 137.5 〃 R10+2 8000 2 66.7 204.2 〃 R11+2 9680 2 80.7 284.9 〃 R12+2 11520 2 96.0 380.9 〃 R13+2 13520 2 112.7 493.6 〃 R14+2 15680 2 130.7 624.3 (2015.8.4アプデ以降は獲得熟練度が約2倍に上方修正) 「地方海賊など漕船と操舵が優遇の職で、漕船・操舵ともにR1からウシュアイアにてスキル上げを開始し、操舵がカンストする時点でも、漕船はR10~11程度にしか達しない計算。」←アプデ以前。 熟練度が倍になって以降は、上げづらさで言えば操舵と同程度に落ち着いた。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 海の民の剣 28 80 3000 漕船+2 冒険「謎の古代民族」 胴体 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 漕船+2行軍+1狙撃術+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 漕船+2行軍+1応用剣術+1 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 漕船+2地理学+2宝石取引+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ トルトゥーガパイレーツ 10 45 20 50 20000 漕船+2見張り+2消火+1 対ガナドール報酬「エドワード・ティーチ」 小袖背子 7 15 25 漕船+2 ♀ 収奪:バレルLv59収奪:略奪者 2色 20 15 50 漕船+2剣術+1操舵+1 秦良玉褒章 レザージレ 8 8 12 40 500 漕船+1 戦闘系専用 縫製4:実用衣装縫製術・第1巻 ディクタトル 18 50 18000 漕船+1弾道学+3回避+2 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 漕船+1銃撃+2戦術+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 漕船+1操舵+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 アミールコート 20 10 10 30 50 35000 漕船+1統率+1 ♂ 准五等勲爵士以上 縫製15:高級衣装縫製術 小袖背子 7 15 25 漕船+1 ♀ 縫製14:漢民族の衣装・内陸編探索14:中国南東岸縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) デメトリオス1世の鎧 50 25 150 4500 漕船+1回避+1 冒険「後継者争い」 トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 漕船+1剣術+2応用剣術+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 漕船+1剣術+2応用剣術+1白兵戦闘力上昇(R2) 錬金術:変性錬金 頭 ブレイブヘルム 5 15 10 100 漕船+2統率+2戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ 三国英傑の綸子 5 3 5 100 500 漕船+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可5色 足 フォルバンブーツ 12 16 35 悪名3000 漕船+1 収奪:ブギス強襲船団 精鋼護腿 15 50 3000 漕船+1 サルベ:沈没船宝箱:新春福袋2015宝箱:赤い福袋 海民剣、デメトリオス鎧とも繰り返し入手可。 レイスコートは一時よりは値下がりしたと思うが、それでも数Mする(そもそも原料自体が高い)。 フォルバンブーツはそれなりに売られており、悪名装備ゆえ稀に投げ売りしてることも。 服飾品のブーストは無い。 ◇副官 + 一覧表 名前 性 職業 雇用場所 必要Lv 船医 船医時併用スキル 海事系スキル その他 リカルド 男 地方海賊 リスボン 0/0/10 40 外科医術+1 収奪+1 砲術+1 剣術+1 奇襲 拘束 操舵+1 迂回、防波 イクバール 男 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 0/0/10 40 収奪+1 一喝 砲術+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 二連弾防御 積荷強奪 操舵+1 オズバルド 男 広域海賊 セビリア、アムステルダム 0/0/10 40 修理+1 収奪+1 回避+1 砲術+1 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 煙幕弾防御 積荷強奪 イオ 女 軽戦士 アテネ 0/0/10 40 統率+1 収奪+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 通常弾防御 応用剣術+1 防波 美善 女 釣り師 漢陽 0/0/15 40 娯楽 煙幕弾強化 妨害 操帆+1 レイチェル 女 広域海賊 ポートロイヤル 0/0/10 40 収奪+1 仲裁 一喝 回避+1 突撃+1 銃撃+1 拘束 イクバールとオズバルドは兵長副官としては積荷強奪を覚え、剣術・砲術・突撃をブーストするので水準以上。 奇襲はリカルド・イクバール・イオが覚える。 他に兵長副官がいるなら、収奪あげを兼ねて船医にしとけば、ついでにブーストしてくれてお得、といったところか。 効率のよい上げ方 使用中の日数経過でしか上がらないため、ひたすら使い続けるしかない。 しかも、運用とは違い、浮いてるだけでは経験値が入らない。このスキルと同様に経験値が入る運用・操舵・警戒・見張りのレベル上げを兼ねた方が良いが、 優遇海賊職が運用・警戒・見張り 非優遇。実状、地方海賊・私掠海賊で操舵上げを兼ねるのがベターになるが。 現在は冒険職でヴァイキング・交易職でカピターノが実装された為、冒険・交易のついでに上げる事も可能にはなった。 委任航行中でも経験値が入るので、欧州などの安全海域で委任航行状態で放置は出来る。 追従中も使用可能で継続されたりするが、熟練が入ったりはしない。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 31 50) 実際にどの程度速度が増すものなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-05 01 28 03) 今R10だけど、R5のセカンドと店売りアラガレで検証した結果、スタート時こそ差は付くが、リス~ファロ間で2秒差だった。無理してあげても報われないかも -- 名無しさん (2009-02-09 08 38 08) 操舵Rが10→11でかなり変化するので、ブーストでR11にして検証してみようとは思いますが、今はR7なので出来ません。R11で検証された方がいらっしゃったらお教え願います。 -- 名無しさん (2009-02-09 09 32 54) ↑の検証結果を見る限りでは移動時にはあまり効果は期待できないみたいですね。戦闘時だと効果はまた違うのかな。 -- 名無しさん (2009-02-17 18 06 33) ↑↑直線で計らないと操舵も影響するとおもうけど?「スタート時こそ差は付くが」ここで結果はでてるでしょう。その距離で2秒差って、マラソンで30分も違いませんねみたいな話? -- 名無しさん (2009-02-21 14 04 48) ↑R10のが操舵高く、R5のほうが操舵低い。それで2秒差ってことは漕船Rの影響ってスタートの加速率増加なのかね? -- 名無しさん (2009-04-08 13 21 55) 泣けますが、ひたすらガレーで移動しかありませんな・・・白兵修行でも交易でも何かしながら漕ぐ!!漕ぐ!!コグ!!! -- 名無しさん (2009-04-27 14 09 47) 無印ガレアスを増量すると850ほどつめるようになる。近距離交易最強船。商大よりも出足良くてストレスなくて、漕げる -- 名無しさん (2009-06-18 03 31 56) 漕ぎスキルが威力を発揮するのは戦闘中ですよ^^ -- 名無しさん (2009-07-23 12 58 19) ↑↑大航海時代Wikiで漕船スキル取れる方法が解りますよ。↑確かに忘れがちですが漕船スキルは戦闘スキルですし、戦闘中に早さを実感できますね。 -- 名無しさん (2009-07-23 20 56 05) R5程度では、戦闘時に速さの実感はしないです。風向き関係なく遅いですね・・R上がるごとに速くなるのでは? -- 名無しさん (2009-08-03 03 00 49) 戦闘「開始時」から帆船に比べて「すぐ」巡航速度に達することが出来るという点が漕船の利点と考えれば正しいんじゃないかな。急加速が名前に反して「加速度ではなく最大速度を上乗せする」のに対して、漕船は加速度も上げられるってことかね。どうだろう? -- 名無しさん (2009-08-23 08 09 14) R上がるほど潮流に逆らっても減速しなくなった気がするんだけど・・・出港後のスタートダッシュも速くなった気が・・・しばらくしたら速い船に追い越されるけど -- 名無しさん (2009-09-23 01 08 31) R7だと2日で効果切れますがブーストしてR9にすると3日に伸びました。 -- 名無しさん (2009-10-24 12 12 34) 洋上での効果は、体感でR%分速度増加の程度? 洋上で凄い速いガレーを見た事ないし、急加速付きの船で追い越せないガレーを見た事ないので、洋上での効果は雀の涙程度なんでしょうね。 このスキルの真価を発揮するのは、戦闘中だと思いますが、元々R上がりが超遅いので、実感が持てない・・・ -- 個人的な偏見 (2009-11-21 08 44 32) 洋上で比較するならジーベックなどが妥当と思う。クリッパーは縦横帆の基本性能が違い過ぎるので比較対象にふさわしくないと思う。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 05 05) とにかく漕ぐしかないようですが、移動中、戦闘中に補助として必要になるのは漕船補助or強化舵のどちらなのでしょうか?これも効率に影響しますよね。 -- 名無し (2009-11-24 10 41 42) 漕船補助は、漕船ON時の旋回減速を減らして、旋回速度も上がる。 ただし、漕船使ってないと効果なし。 強化舵は、漕船ON / OFF関係なしに旋回が速くなり、加速もやや速くなる。 ただし、漕船ONの時は旋回減速の緩和なし。 どっちも一長一短。 漕ぎ修行しながら、海事するなら漕船補助で良いと思うが、対人だと強化舵の方が便利っと言う話を良く聞く。 理由は、対人だと漕船を常時使ってられる事が少い事。 漕船を使ってても、旋回する前に手動で切れば、旋回時の減速を抑えられるから。 っとの事らしい。 漕船補助と強化舵の、どちらかしか付けれない場合は、その船の用途と、自分のプレースタイルに合わせて考えれば良いと思う。 ただ、OPで既に漕船補助ありの船なら、強化舵もセットで付けれる。 両方付けると、かなり旋回が速く、減速もしなくなる。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 18 08) ガレー加工鉄5回強化、鉄板装着、帆破れ、船員1、これで南米放置成功 -- 名無しさん (2010-02-25 11 32 20) ガレー+24%加工鉄x5回強化で船員1圧延x2帆・舵破損でも動いてしまって駄目でした。疲労度を上げても船がしょっちゅう沈没してそのたびに疲労度が0にリセットされてしまいます。 -- 名無しさん (2010-04-21 06 39 30) ↑現行では放置は難しそうだね。副官育成やレア収奪を兼ねて、波の高いところで地道に海事するのがいいのかもしれない。あと、舵破壊は旋回が遅くなるだけでは? -- 名無しさん (2010-05-18 06 17 53) 連投失礼。↑は操舵とセットで考えて波高いところで~と書いたけど、漕船だけ考えたらとにかく日数のかかる作業(南蛮貿易とか)をあえて櫂船でやるというのが正解か。DOL中最もマゾいスキル上げだなこれ^^; -- 名無しさん (2010-05-18 06 25 26) 複垢なら嵐航行可能ぐらい対波上げた完全移動用タキガレとか作って冒険職の別キャラと一緒に冒険という手も、冒険の短距離移動にはガレー向いてるし -- 名無しさん (2010-09-17 12 02 01) 優遇職が少ない上に全部同じタイプの職業ってのも上げ辛い要因だ。せめて盗賊も優遇だったなら…… -- 名無しさん (2010-09-17 14 37 46) ファガマスタ~シラクサ南の小島間でA R12+4 -- 名無しさん (2010-12-20 00 36 46) B R6のスキル差10を検証、ファガマを出てAがカイロ北に差し掛かる頃、Bは3隻分後ろを航行、Aがアレク北あたりで双方キャラ名→船種名、さらにカンディア南で双方が視界から消え、11日めの午前中くらい!?にAが小島に座礁、同日夕方くらいにBが座礁。スキル差10でも1日すら変らない…速度の上乗せ -- 名無しさん (2010-12-20 00 44 27) …は、無いということかw 読み辛くてすいません(^^; -- 名無しさん (2010-12-20 00 45 30) ↑の件、ファガマスタ→ヤッファでした、訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-20 00 59 30) ↑検証おつかれです それと戦闘入ってからの移動速度も検証していただけると助かるのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-20 11 40 56) ↑↑の続き:画面解像度による縞模様を利用して2隻を並べて停止後、模擬戦を開始してどちらが先にリングアウトするか…を試したところ、2隻ともほぼ同時にリングアウト。ただR12+4のAキャラはアウトする直前から船足が伸び始めたので、リングの直径くらいの距離があればスキル上げの恩恵に預かれるカモ?スキルRによる最高速度の上乗せは無く、その速度に達するまでの加速度がスキル差で、スキル差による疲労度の差は無い。スキルが無い人に比べたら、その効果は認められるが、持ってる者同士の比較ではスキル差10があっても、帆の数字に例えれば5~10といったところか…以上の検証はシーダー製タキガレ強化0/5仕様、波2潮流1~2の時に行いました。 -- 名無しさん (2010-12-20 12 49 07) 時間たつにつれて離れるなら速度に差がでるとしか思えないが。 -- 名無しさん (2010-12-20 21 32 07) 必要人数を乗せてないと、熟練値は入らないっぽい!? -- 名無しさん (2011-06-11 18 05 05) ↑入るよ。やればすぐにわかる。 -- 名無しさん (2011-06-29 01 06 30) プレイヤーズバイブル1にとまって漕いでも熟練がはいるって書いてますが、本当ですか? -- 名無しさん (2011-09-06 17 04 20) 昔は造船修行しながら泊まった状態で漕いでも熟練が入ったようですが、今は入りません。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 33 55) 上がりづらいスキルの1つなんだからそれに見合う効果がほしいぜ -- 名無しさん (2012-08-21 10 10 57) 重量に負けない力強い漕ぎが欲しいよな。波には勝てないかもだが。 -- 名無しさん (2012-09-06 11 52 04) 書いてないけど最高速も少し上がってるよな? -- 名無しさん (2013-06-12 18 58 55) ↑5 知らんけど、白兵中に漕ぎランク上がったことならある -- 名無しさん (2013-07-18 06 33 02) レベル5で熟練度2入るけどブースト付けると1になるのですか操船 -- 名無しさん (2013-07-24 12 14 21) ブースト付けても素のランク数の熟練獲得になります。取引スキルと同様です。 -- 名無しさん (2015-07-10 11 51 11) 2015.08.04アプデ:漕船スキルのスキル熟練度の獲得量を増加 -- 名無しさん (2015-08-16 19 56 00) R9で熟練度3/日 獲得率20%(キャンペーン)、40%(キャンペーン+スキルノート)、50%(キャンペーン+スキルノート+御守り)でも熟練度に変更なし。なんでだろ。 -- 名無しさん (2015-08-17 02 16 55) ↑2×1.5=3だから -- 名無しさん (2015-08-18 14 29 14) ↑×2 端数処理が切り上げになっているのか。 -- 名無しさん (2015-08-22 23 27 12) 素の漕船R12で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 -- 名無しさん (2015-09-08 17 20 52) 素の漕船R13で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 R14は後程 -- カミュ (2015-11-11 12 41 45) 素の漕ぎランク14で1日当たりに熟練度2 -- 名無しさん (2015-11-12 12 03 55) 錬成漕船ランク1で1日当たりに熟練度6、ランク2~3は熟練度5入る模様 -- 名無しさん (2015-11-12 18 42 08) 随分な修正ですねぇ、それでもR15まで上げるのは至難の業ですが -- カミュ (2015-11-18 14 18 11) 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。 -- 名無しさん (2015-12-20 12 22 25) 素ランク9 熟練度2/日 です。 -- 蝸牛丸 (2016-08-14 09 25 07) 素ランク10も11も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-08-26 21 52 08) 素ランク12も13も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-09-25 17 48 03) 錬成6+2 必要熟練度2880 熟練度3/日 -- 名無しさん (2016-10-22 20 58 03) 錬成7+2 必要熟練度3920 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-24 21 35 58) 錬成8+2 必要熟練度5120 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-27 22 39 27) 少し上 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。これと違うなら情報上げても良いが同じ情報上げてもね・・・ -- 名無しさん (2016-10-28 20 38 37) 漕船・操舵上げの為に遅い船で辺境へ行く時、副官船を速い船にしておくと、移動したくなった時に便利ですよ -- 孫 (2017-01-09 18 32 22) 各々の環境にもよると思うが、弁当等でこまめに疲労を抜くよりも沈むまで漕いで救助を1回押した方が気分的に楽。 -- 名無しさん (2017-01-14 02 36 31) レイチェルが入ってないね。イオのほうが使い勝手が私には良かったので雇い直しましたけど^^; -- 名無しさん (2017-05-05 00 43 25) 冒険の優遇職が一つくらいでも欲しいな -- 名無しさん (2021-06-26 10 38 31) スキルノートの説明に「獲得熟練度によってはボーナスが得られない場合があります。」とあるため熟練度2/日しか入らない漕船には効果が無いと思い込んでいたけど、R14からR15への修行中に雷のお守り+スキルノート使用(120%アップ)でこまめに残り熟練を確認していたら、時々奇数の熟練度(5)入っている事に気づいた。漕船には小数点以下の熟練度としてしっかりスキルノートの獲得熟練度上昇が適用されているようだ。 -- 名無しさん (2022-04-03 05 01 45) ご存じの方教えてください。錬成してR15になりましたが、カピターノになってもR16まで上げられず・・・漕ぎはR15でカンストですかね? -- 名無しさん (2022-11-11 20 26 57) 名前 コメント
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職業は3系統あるよ。 「冒険」「交易」「海事」の3つ。更にそれぞれ専門職の設定があるんだよ。 例えば「交易→宝石商」とか「海事→用心棒」とかだね。 最初は3系統のうちいずれかを選択すると、自動的に「見習い」になるのね。 でもすぐに何らかの専門職に転職した方がいいと思うよ。 【冒険】 冒険職は世界各地を冒険して、新しい場所や珍しいものをめっけたりするんだね。 トレジャーハンターとしてお宝を追い続けてもいいし、学者として歴史的遺物や新種の生物を発見してもいいし、美術品を鑑定したりもできるよ。 【交易】 交易職は簡単に言っちゃうと「商人」だね。街から街へと物資を移動して売却することで富を得るの。 だから専門職はナニをメインで扱うのかっていうのが多いね。「食品商」「紡績商」「会計士」みたいな。 【海事】 海事とは「戦闘系」の職業のことだよ。他国や海賊と戦うことを仕事としている職業だね。懸賞金や戦利品が貰えるよ。 正義系の職業だけではなく、悪の帝王系の職業もあるんだ。つまり海賊や賞金首にだってなれるよ。
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ここには敵勢海賊の情報を書き込みましょう♪ sintaro ポルトガル国籍 現在3人艦隊で冒険をしている模様アジア付近に出没艦隊を離脱してPKしている - 雛姫(英国籍)海事 2007-12-10 12 10 37 木耳 EV所属 フラウラと艦隊で行動確認(アジア) - 雛姫(英国籍)海事 2007-12-11 02 18 31 フラウラ EV - 雛姫(英国籍)海事 2007-12-11 02 19 13 名前
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自分の名前の表で○○未入力って書いてあるところを、直接上書きしていって下さい^^ 名前を載せたくない人は、表を削除するか、グレッグにメールかtellして下さいね~ 全部書くのが面倒><って人は、書きたいとこだけ入力でもokですw 掲載順はゲーム内の名簿の並びに従います。 きたさぶろう さのすけ marinn シャダイ グレッグ・ローランド バートラム・ウースター マムシ フェデイロ ぽんすけ リャマ おでん二等兵 きたさぶろう 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 ♂ イングランド 44 68 54 船大工・宝石商 ティークリ、ラロワ、ロイフリ 商大クリ・ガレアス・旧戦列艦 編集 好きなスキル 取引スキル全般 編集 近況・コメント 特技は造船と宝石・香辛料の買い付け、時々いなくなる代表です。ネデファンなのにイング人の代表 編集 他の人から 早くinしなさい>< ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 さのすけ 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 ♂ ネーデルランド 冒険Lv未入力 交易Lv未入力 海事Lv未入力 職業未入力 憧れの船未入力 愛用してる船未入力 編集 好きなスキル 好きなスキル未入力 編集 近況・コメント 納品キャラアムス常駐 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 marinn 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船未入力 愛用してる船^^ 編集 女性キャラ イングランド 69 70 65 仕立て屋さん 潜水艦(無いけど、憧れ) 大型クリッパ ティークリ 編集 好きなスキル 縫製・鋳造・工芸・調理・香辛料・宝石・剣術が好きで、錬金術と造船はカンスト全部終わってから 編集 近況・コメント 一刀両断会得済み^^v次、百発百中 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 シャダイ 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 性別未入力 国籍未入力 冒険Lv未入力 交易Lv未入力 海事Lv未入力 職業未入力 憧れの船未入力 愛用してる船未入力 編集 好きなスキル 好きなスキル未入力 編集 近況・コメント コメント未入力 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 グレッグ・ローランド 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 男性 イングランド 48 55 31 盗賊・調理師 イング公用バルシャ(急加速) 商用クリッパー(急加速) 編集 好きなスキル 警戒・見張り・運用・急加速・測量・調理 編集 近況・コメント 書いてから気付いたけど、好きなスキルがビビリすぎる・・・ 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 バートラム・ウースター 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 男 イングランド 忘れた 忘れた 忘れた 職業って何? おっきい船にのせて>< 商用サムブーク 編集 好きなスキル 何を持ってたか忘れてます>< 編集 近況・コメント グレッグ・ローランドのサブキャラ。現在インドのPFにてバカンス中^^ 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 マムシ 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 ♂ イングランド 53 64 52 工芸師 大クリ 商大クリ 編集 好きなスキル 急加速 編集 近況・コメント 船大工、大変ですね^^; 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 フェデイロ 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 性別未入力 国籍未入力 冒険Lv未入力 交易Lv未入力 海事Lv未入力 職業未入力 憧れの船未入力 愛用してる船未入力 編集 好きなスキル 好きなスキル未入力 編集 近況・コメント コメント未入力 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 ぽんすけ 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 漢です イングランド 43 70 70 砲術家>上級士官 英公用あらがれw 装甲戦列艦、商大クリ 編集 好きなスキル 剣術、突撃、砲術、水平射撃、貫通、香辛料取引、縫製 編集 近況・コメント ↑へっぽこ脳筋のぽんた隊長です。めざせ撃沈王! 編集 他の人から ネデファンの海事外部講師的な存在ですw 編集 リャマ 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 ♂ ヴェネツィア 59 36 32 芸術家 投網&漂流物探索付ネタ船 クリッパー 編集 好きなスキル 口説き、バイオリン演奏、探索(素掘り) 編集 近況・コメント ヴェネツィアに亡命しました! 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 おでん二等兵 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 主なor好きな職業 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 おとこ イスパニア 42 66 42 武器商人・盗賊とか 戦列艦 商大くりっぱ 編集 好きなスキル 火器取引・開錠かな? 編集 近況・コメント 縫製・鋳造・工芸・造船カンスト済みです。次はなにしようかな… 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 新バージョン研究中>< メンバー紹介の編集しにくい>< こっちの方が編集簡単かな? 表右端の編集をクリックすると、その行が編集できます。 テストさん 性別 国籍 冒険Lv 交易Lv 海事Lv 憧れの船>< 愛用してる船^^ 編集 編集 主なor好きな職業 未入力(職業) 未入力(好きなスキル) 編集 近況・コメント 編集 他の人から ここに他の人からのコメントを記入してください 編集 こんな項目増やしたいとか、ご意見あったらお願いします。 とりあえず“〆(^∇゜*)カキコ♪ -- きたさぶろう (2010-01-24 23 06 05) おつ~です^^> -- グレッグ (2010-01-24 23 19 20) 国籍と性別を入れてみました^^ -- きたさぶろう (2010-01-25 00 32 17) 国籍と性別もアリですね~ 実験中の新バージョンにも入れておきます^^ -- グレッグ (2010-01-25 20 32 01) あこがれる船・愛用してる船 なども追加してはどうでしょうか~^^ -- きたさぶろう (2010-01-26 03 06 26) 写真載せてほしいわ~w。一番お気に入りのスタイルでね^^ -- marinn (2010-01-27 22 30 10) 顔写真でも、全身でもいいけど、キャラかぶってると間違うw -- marinn (2010-01-27 22 34 36) marinnさん了解です^^ ただ、私はちょっと忙しくなるので、写真は2月中旬以降になりそうです^^; しばらくお待ち下さいね~^^ -- グレッグ (2010-01-28 00 03 31) 一番下で、編集のしやすさを考慮したバージョンを、試しに作ってみました。どかな? -- グレッグ (2010-01-28 01 33 30) なんとか編集できました~^^ -- マムシ (2010-01-28 09 36 51) マムシさん編集おつ~です^^> -- グレッグ (2010-01-28 19 51 25) 皆で集合写真撮ってトップページに置いてもよさそ^^ -- ハニー (2010-01-29 19 55 34) 行編集良さそうですね^^ -- ななち (2010-01-29 20 09 02) 下のテスト編集よいね^^楽だ -- ハニー (2010-01-30 00 00 44) 集合写真か~いいかもw 楽しそう^^ -- グレッグ (2010-01-30 01 43 43) テスト版のやつの方が編集楽みたいだから、暇が出来たら皆さんのに適用しますね~^^ -- グレッグ (2010-01-30 01 44 00) テスト版良好です~^^ -- きたさぶろう (2010-01-30 09 42 28) ちょっと思ったんだけど~PS3からでもここに来れるんですかねぇ?これるといいなぁ~ -- きたさぶろう (2010-02-02 12 35 55) きまくってますぅ(^ニ^)PS3よりww -- HIZET (2010-02-03 21 35 58) はじめまして!新入りのぽんすけです! -- ぽんすけ (2010-02-06 16 21 49) ぽんすけさん、はじめまして~^^ 書き込みありです^^ノ -- グレッグ (2010-02-07 13 04 51) 練習がてら、自分の表を作ってみました~ -- リャマ (2010-05-28 12 36 00) 名前 コメント
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投てき術(El Oriente対応) 陸上戦で投げナイフの攻撃力と攻撃速度が上がる。 ランクが上がるとより効果が高くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 遊撃隊士 民俗学者 遺跡探索家 海事 軽戦士 非優遇習得 費用:100000 条件:冒険Lv10、戦闘Lv10、採集1、 都市:ナポリ(冒険ギルド)、ブエノスアイレス(ディアス・デ・ソリス) 2011年7月のアップデートで非優遇取得の条件が緩和された。 詳細 陸上戦で投げナイフの攻撃力と攻撃速度が上がる。 攻撃速度は投げナイフ=弓>杖>剣・槍>斧>銃の順に速い。 弓は龍の大地アップデートで速度up。 同じ遠距離武器でも銃・弓は狙撃術でないと効果が無い。 銃に比べて格段に攻撃速度が速いため、攻撃中に体力が少なくなった場合でも、すぐに回復アイテムを発動しやすい。 だが、冒険系スキル罠のレンジが広い為、遠距離武器使用位置でも効果範囲内に入りやすく、罠で動けなくなり近距離武器に囲まれることがある。 敵前衛が動く上に射程もそこそこあるため、味方前衛がいても関係なくダメージを受けるので、防御を上げなければいけない。 海事職で軽戦士が追加され、防御を上げやすい海事職でも投擲をやれるようになった。 剣術が防御に反映されなくなったため、レベルと防御装備の重要性が増えた。 ◇陸戦計算式 (※要検証)・テクニックの補充速度 陸戦攻撃力(遠距離:投げナイフ)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+投てき術×3.2 陸戦防御力(遠距離)=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ダーク 17 40 1300 投てき術+2 鋳造6:剣錬成・応用 部隊長用ヤタガン 38 10 60 8000 投てき術+2 准六等勲爵士以上冒険系専用 探索16:スエズ郊外 タンギ 32 60 2300 投てき術+2 収奪:ランジート一味lv29 クリス・ランポック 44 60 8000 投てき術+2剣術+1 収奪:密猟者Lv54 ボッシュLv54 護り刀 44 15 60 10000 投てき術+2剣術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 百済の小刀 35 10 30 12000 投てき術+2戦術+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 春秋の短刀 45 30 17000 投てき術+2罠+1収奪+1 遺跡:楽山大仏 深層 漆黒の短剣 38 50 10000 投てき術+2剣術+1回避+2 四等勳爵士以上 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:9周年記念ボックス ヒクソスの小剣 30 10 25 10000 投てき術+2 遺跡:ルクソール神殿 深層 トトメス3世の短剣 25 15 20 10000 投てき術+2 冒険「イシスの護符の納品」 ビチャク 37 55 1900 投てき術+1 収奪:ティラード一味Lv24 スコルピウス 22 55 1500 投てき術+1 鋳造8:剣錬成・極意 キンドジャール 25 45 1600 投てき術+1 収奪:イェニチェリLv17 ヤタガン 26 60 6000 投てき術+1 冒険系専用 鋳造13:究極・剣の錬成法 攻撃力100まで強化可能 タリボン 40 55 4500 投てき術+1 冒険系専用 収奪:バレンツ一家Lv40 イェニチェリのナイフ 70 10 200 1000 投てき術+1回避+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 クリス 38 60 5500 投てき術+1剣術+1 探索14:ニューギニア島南岸収奪:密猟者Lv54 征服者Lv54 懐剣 25 15 60 10000 投てき術+1防御+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:日本の武具(長崎 堺 江戸) 攻撃力100まで強化可能 粧刀 20 20 30 60 10000 投てき術+1防御+1 販売:漢陽探索9:朝鮮半島北岸鋳造16:朝鮮の武具(釜山 浦項 漢陽) 攻撃力100まで強化可能 洪式粧刀 30 20 20 60 10000 投てき術+1罠+1 鋳造8:移民秘伝の生産術(NO.7)(商会開拓街 洪星) ブリッツ 55 10 40 20000 投てき術+1突撃+1回避+1 錬金術:変性錬金 ブリッツEX 投てき術+1突撃+1回避+1陸地移動速度上昇(R3) 錬金術:変性錬金 ミンストレル 32 100 投てき術+1口説き+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 胴部 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 投てき術+2応用剣術+2狙撃術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 山羊毛織バーヌース 5 35 10 40 100 15000 投てき術+2罠+1生態調査+1 ♂ 冒険系専用 冒険「砂漠で命を繋ぐもの」 どちらか片方 ビーズ飾りガンドゥーラ ♀ マヤ戦士の衣 30 30 30 20 25000 投てき術+2剣術+2応用剣術+1 遺跡:パレンケ 上層 特製インカチュニック 5 35 20 5000 投てき術+2調達+2 ♂ 遺跡:リマ教会 上層 キョンボンガップ 20 50 30 3000 投てき術+2剣術+1 鋳造17:朝鮮の実用防具製法 20 50 100 3000 投てき術+2剣術+1 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 羽飾りのシンタ 12 6 20 30 2800 投てき術+1 ♂ 縫製13:カヤポ民族服の縫製法(リオデジャネイロ) 羽飾りのファハ ♀ ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 50000 投てき術+1応用剣術+1剣術+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 8 4 25 4800 投てき術+1 ♂ 探索13:セレベス島東岸探索13:ブルネイ南東 ジャワ島北岸縫製13:東南アジア男性衣装縫製法縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 6色 16 12 45 6000 投てき術+1剣術+1 収奪:バリサン山賊Lv42 ブルネイ山賊Lv38 投てき術+1応用剣術+1 収奪:ラジャン河賊Lv42 パングランゴ山賊Lv36 投てき術+1突撃+1 収奪:シャム湾海賊 マオリウォリアー 16 8 10 40 6900 投てき術+1突撃+1 ♂ 収奪:征服者Lv54Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」 マオリドレス 16 8 10 40 7000 投てき術+1突撃+1 ♀ 収奪:冒険者Lv54 チブチャ族長の装束 30 30 100 5000 投てき術+1視認+1工芸品取引+1 縫製12:特製インカ服縫製法CdSトレジャーパック特典 先代チブチャ族長の装束 30 30 100 5000 投てき術+1視認+1工芸品取引+2 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 投てき術+1剣術+2応急処置+1 地図14:黄金郷の地図(チュニス) 小袖 10 20 60 投てき術+1剣術+1 ♀ 遺跡:安土城 中層 胴丸 20 50 30 3000 投てき術+1狙撃術+1剣術+1 鋳造17:日本の実用防具製法 20 50 100 3000 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 浴衣 4 10 100 500 投てき術+1視認+1口説き+2 ♂ 航海者コイン ♀ チマチョゴリ 10 20 15 60 投てき術+1剣術+1 ♀ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 褥裙 10 20 15 60 投てき術+1剣術+1 遺跡:紅毛城 上層 官服 7 15 25 投てき術+1剣術+1 ♂ 遺跡:楽山大仏 深層 鳳凰小妹の戦装束 5 20 30 100 500 投てき術+1美術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.3)宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可5色 レザーチュニック 15 50 12000 投てき術+1 ♂ 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口2500)探索13:テラ・ノヴァ北岸 2色 18 50 投てき術+1生存+1 縫製14:商会開拓街 15 30 投てき術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 頭 麦わら帽子 30 100 500 投てき術+1繊維取引+2行軍+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ヴィジランティハット 5 45 500 投てき術+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:サマーギフトボックス 入手不可 ダヤクの羽飾り 8 8 100 3500 投てき術+1 収奪:テルナーテ武装商船隊収奪:スールー海賊 かんざし 10 5 50 投てき術+1 ♀ 収奪:周航海賊Lv52 ウエスタンハット 10 30 5000 投てき術+1 商会開拓街(カウボーイ) ジャガー戦士の面 10 10 250 6000 投てき術+1宗教学+1 冒険「アステカの誇り高き勇者」 足 スティリコのカリガ 25 30 1800 投てき術+1行軍+1戦術+1 トレジャーハント「最後のローマ人」 藁草履 5 5 60 投てき術+1 遺跡:安土城 上層 手 ドゥクスグローブ 5 25 15 100 80000 投てき術+2罠+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 冒険家のグローブ 6 5 70 3000 投てき術+1開錠+1 冒険系専用 遺跡:リマ教会 中層 隠し部屋遺跡:アブ・シンベル神殿 ローマコイン販売10000Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 ウエスタングローブ 10 4 2 40 6000 投てき術+1探索+1 収奪:密猟者Lv31「90日間プレイチケット」特典 2色 ハンターズグローブ 5 7 2 50 6000 投てき術+1 探索:ロッキー地方 業物の篭手 20 4 100 投てき術+1剣術+1応用剣術+2 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 服飾品 高句麗弓術書 10 10 30 9000 投てき術+2狙撃術+2剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 遁甲天書 15 5 15 14000 投てき術+2生存+1罠+1 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 台南御宝地図 10 10 40 15000 投てき術+2財宝鑑定+2 視認 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝(No.2)」 ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要Lv 備考 ソニア 生物学者 ポルトベロ 50 18/12/8 ドゥアルテ レンジャー カリカット 45 12/10/5 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 43 15/5/20 文直 民俗学者 杭州 40 5/10/0 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 47 5/0/5 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 75 25/0/20 全員複数の言語スキルを持つ。 開錠+1はエスラと文直が持つ。ソニアは生物だけでなく採集系ブースト完備。ドゥアルテは生物・地理を持ち、地味に調理補助も持つ。 エンヴィルは職業通り、罠+1も持つ。現時点では唯一無二の性能。見張り配置で罠+1、探索+1、開錠+1を併せ持ち、倉庫番でも運用+1と考古学+1、猫飼育を持っており、かなり優秀。 なんにせよ全員それなりに優秀と言える。 テクニック習得には最大R15が要求される。 足りない場合はブーストして覚える。 副官含めて+11が最大ブーストとなる。 投てき武器・投てき向け防具早見表 +投てき武器早見表 データやや古い アイテム名 攻撃 ブースト 備考 粧刀(強化) 100 投てき術+1 防御力+28(逸品)生産 朝鮮の武具(鋳造16) 懐剣(強化) 100 投てき術+1 防御力+21(逸品)生産 日本の武具(鋳造16) ヤタガン(強化) 100 投てき術+1 生産 究極・剣の錬成法(鋳造13)冒険家専用 カッツバルゲル(強化) 100 回避+2 生産 究極・剣の錬成法(鋳造11) クリス・ランポック(逸品) 61 投てき術+2剣術+1 陸戦ドロップ バロング(逸品) 61 陸戦ドロップ冒険家専用 部隊長用ヤタガン(逸品) 53 投てき術+2 探索(スエズ郊外 R16)冒険家専用 護り刀 44 投てき術+2剣術+2 防御力+15Liveイベント クリス・ランポック 44 投てき術+2剣術+1 陸戦ドロップ スレーンドラジット 44 剣術+1回避+2 カリカット海事クエ 「戦士の長」 バロング 44 陸戦ドロップ冒険家専用 ゴロキ 42 陸戦ドロップ冒険家専用 タリボン 40 投てき術+1 海戦ドロップ冒険家専用 コチアテ 40 剣術+1突撃+2 陸戦ドロップ ナラーティハパテ王の懐剣 40 財宝鑑定+1酒宴+1 冒険クエスト「最後の王」 部隊長用ヤタガン 38 投てき術+2 探索(スエズ郊外 R16)冒険家専用 クリス 38 投てき術+1剣術+1 陸戦ドロップ探索(ニューギニア島南岸 R14)冒険家専用 百済の小刀 35 投てき術+2戦術+2 必要名声12000 女王ゼノビアの小剣 32 財宝鑑定+1社交+1 冒険クエスト「剣が眠る神殿」 ミンストレル 32 投てき術+1口説き+1 Liveイベントゼノビアと同じグラフィック ヒクソスの小剣 30 投てき術+2 - 懐剣 25 投てき術+1 防御力+15生産 刀匠の秘伝(鋳造13) 粧刀 20 投てき術+1 防御力+20探索(朝鮮半島北岸)購入 漢陽(700k) 職縛りがなく、防御力も上がる粧刀と懐剣が現在の最強武器。作り易さでは店売り粧刀(防御20)が圧倒的。 強化ヤタガンは冒険職限定ということで、 海事職になれなくて海事Lv補正が無い為に攻撃力が下がったり、商人職になれなくて行動力軽減が受けられなかったりで使い辛い。 投てき+1が無いものの強化カッツが準最強武器。特に海事では回避+2のある強化カッツが有利。次点は逸品クリスランポック。 ただし、いずれも入手難度はトップクラス。 +投てき向け防具早見表 データやや古い アイテム名 防御 ブースト 備考 金箔飾兜(逸品) 53 戦術+1 防御+1 上級錬金生産物 名将のコリュス 50 狙撃術+2 商品知識+1 攻撃力+10 白銀の兜 45 突撃+1 生存+1 統率+1 攻撃力+18 ノルマンヘルム(逸品) 35 突撃+1 攻撃力+17 スキピオの兜 35 戦術+2 防御+1 ジャガー戦士の兜(逸品) 16.8 剣術+1 攻撃力+25 称号:オセロメー カサドールハット(逸品) 16 戦術+1 回避+1 攻撃力+16 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ダヤクの羽飾り(逸品) 11 投てき術+1 攻撃力+11 ジャガー戦士の面 10 投てき術+1 宗教学+1 攻撃力+10 かんざし 10 投てき術+1 ♀専用 虎頭の兜 4 収奪+1 突撃+1 攻撃力+20 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 防御+3 統率+1 攻撃力+14 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ジェネラルキュイラス(逸品) 100 操舵+1 突撃+1 剣術+1 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 防御+2 統率+1 攻撃力+21 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ロリカハマタ 75 突撃+1 収奪+1 攻撃力+15 ローマコイン褒賞 白銀の鎧 70 突撃+1 収奪+2 保管+2 攻撃力+30 キョンボンガップ(逸品) 70 投てき術+2 剣術+1 攻撃力+28 胴丸(逸品) 70 剣術+1 投てき術+1 狙撃術+1 攻撃力+28 ロリカセグメンタタ 70 剣術+2 収奪+2 生存+2 攻撃力+10 獅子心王の甲冑 70 突撃+2 剣術+1 ♂専用 白杵魚鱗甲 70 突撃+2 剣術+2 収奪+1 ♀専用 ロリカハマタ 60 収奪+1 攻撃力+15 フィレンツェレシピ アレクサンドロス大王の鎧 55 戦術+3 統率+2 キョンボンガップ 50 投てき術+2 剣術+1 攻撃力+20 胴丸 50 剣術+1 投てき術+1 狙撃術+1 攻撃力+20 ジェネラルコート 50 投てき術+2 応用剣術+2 狙撃術+2 攻撃力+10 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+35 思慮のアウズルの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+28 痩身のヘルギの鎧と色違い レイスコート(逸品) 21 漕船+2 行軍+1 狙撃術+1 攻撃力+42 ♂専用 褥裙 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 小袖(紫) 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 ♀専用 チマチョゴリ 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 ♀専用 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 剣術+1 投てき術+1 応用剣術+1 攻撃力+32 称号:オセロメー ダヤク戦士のテラ(逸品) 16.8 剣術+1 投てき術+1 攻撃力+22 ♂専用 マオリドレス(逸品) 11 投てき術+1 攻撃力+22 ♀専用 愚者の両手(強化) 100 防御100は無茶なので一般的には40程度で妥協 ドゥクスグローブ 25 投てき術+2 罠+1 攻撃力+5 鋼鉄製グローブ/ミトン(逸品) 22 ヌァザの手(逸品) 21 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金生産物 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ アイアングローブ(逸品) 17 黄銅製グローブ 15 武具取引+1 攻撃力+5 イベント品 レザーブーツ(強化) 100 低い防御を補うため是非強い物を 藁草履 5 投てき術+1 攻撃力+5 安土上層 遁甲天書 15 投てき術+2 罠+1 生存+1 使用効果あり 軍神の護符(逸品) 11 剣術+1 砲術+1 統率+1 攻撃力+11 高句麗弓術書 10 狙撃術+2 剣術+1 投てき術+2 攻撃力+10 逸品表示のもののノーマル数値は1.4で割ってください。 以前は戦闘職である軽戦士以外の冒険職だと装備できる防具は限られていたが、職縛りなしの防具が多数追加されたので防御力は大分状況が改善された。 頭部は白銀の兜、胴体は白銀の鎧、ジェネラルコート、キョンボンガップ(できれば逸品)、攻撃重視ならレイスコート 手は防御重視なら愚者の両手、攻撃重視ならドゥクスグローブ、ほかは100靴と遁甲天書あたりか。 熟練度の上げ方 他の陸戦スキルと同じく陸上戦で中距離武器で攻撃すると上がる。 テクニックを使うとダメージが倍増する上にモーション・溜め時間が大きく熟練も入らないので、同時上げには向いていない。 与えるダメージは10以下が理想なので武器は弱いほどいい。投てき術ブースト武器は速度も上がるが攻撃力も上がるので使いにくい。 ex.ダガー、さびたショートソード、スティレット、ショートソード 上げる過程で敵を倒すうちに会得度が上がってしまうので2種類用意すれば完璧。上手にやれば永久に会得度を上げずに済む。 スキル上げの相手に関しては剣術スキルの項目を参照。 クリティカル食うから1PCではきつい -- 名無しさん (2008-08-29 13 25 56) 計算式を修正しました。 倒さないで逃げれば会得度上がりませんよ。耐久も削れないし。更に2onなら敵倒しても復活するから半永久的にできます。 -- 名無しさん (2009-02-09 17 02 38) 防御FA使えばソロでも可能。ただし、防御MAXまで上げても指南書3巻では被ダメが1にならないので、指南書ランク落とす必要あり。よって効率下がりますが可能ではあります。 -- 名無しさん (2009-02-09 17 10 26) 政商とキャラバンの登場で一躍罠スキルに成り下がったよな。同じ攻撃100の武器でも銃とヤタガンでは雲泥の差 -- 名無しさん (2009-03-20 23 03 25) ↑その銃に強いのが短剣 PTでの決闘ではやはり、銃とは比べ物にならない位使えるよ -- 名無しさん (2009-03-23 11 43 06) ↑銃強化で盾(剣)の役割がなくなった 盾のない短剣は使えないよ -- 名無しさん (2009-05-05 14 33 05) 前衛外して戦うって事?それだと突き詰めれば全員中距離の方が有利じゃね -- 名無しさん (2009-05-05 18 26 19) 前衛が銃ですぐ倒されるから中距離が不利って話だろ -- 名無しさん (2009-05-05 18 33 20) 前衛と後衛だけいりゃいいってもんじゃないんだからメンバー編成次第じゃないの。前衛がすぐ落とされるからって全員後衛の編成ってわけにもいかんでしょ -- 名無しさん (2009-05-06 01 46 34) 前衛と後衛だけ入ればいいよ 相手の前衛を集中で潰して後は中衛をフルボッコ -- 名無しさん (2009-05-06 07 33 47) 後衛が前衛落とす前に、中衛が後衛おとせるでしょ 前衛はガードかノーマル 後衛と中衛はチャージなんだから 4対4以上になると↑*2が言ってるようにメンバー次第でしょうけども -- 名無しさん (2009-05-06 13 44 13) 中衛→後衛と前衛+後衛→前衛なんだから、後衛が落ちても相手の前衛も落ちるでしょ 今の計算式じゃ攻撃力 防御力なんだよ -- 名無しさん (2009-05-06 16 57 21) 中衛がいらないってのは、4対4以上の話ですね。3以下ですと盾に徹する前衛をつぶすのは言うより容易くありません。 -- 名無しさん (2009-06-06 13 25 06) つか投擲は近接と同じ攻撃速度だから狙撃より強い -- 名無しさん (2009-06-07 22 35 48) 回復4巻で溜まってからほぼ毎ターン全体回復できる上、防御300防御4巻装備もあるので、防御の劣る中衛後衛から先に潰すのが最近のセオリーですね。中衛後衛を攻撃しにくい前衛が多いとまず勝てません。ソロだと相性の良い方が強いです。 -- 名無しさん (2009-08-23 17 44 00) ん〜、ジャンケンなんだね!つまり。 -- 名無しさん (2009-09-01 00 11 32) つか投擲は前衛がいる間は遠距離のクリティカルを絶対に食わないから狙撃よりはるかに硬い。じゃんけん的には白兵の戦術と同じように陸戦最上位のスキルだな -- 名無しさん (2009-09-02 00 40 15) 東京ゲームショー見て来たけど陸戦はだいぶ変わる様だしどう影響受けるかですかね。自由に動ける様になったので近距離居れば殴られないって単純なものではなくなるっぽいです -- 名無しさん (2009-09-28 10 34 53) スキル上げしたいなら中衛後衛の前衛ガード付きスキル上げは今の内かも。ガード役がいても後衛殴りに行けそうだったので。歩いて追いかけ回せるというか。まあ、スキルの上げやすさが今のM仕様のママなのかは良く分からないので何とも言えないが -- 名無しさん (2009-09-28 21 11 26) 象嵌細工の甲冑に逸品があるようです。(防御57手に入れました)元防御50なので最大70と思われます。 -- 名無しさん (2009-12-13 03 00 15) 懐剣の出現により冒険職でなくても100武器持てます -- 名無しさん (2009-12-19 17 18 43) カッツを忘れないで -- 名無しさん (2009-12-19 20 56 44) 正確には「投てき+1の100武器」か>< -- 名無しさん (2009-12-19 21 57 29) 今回のアプデで投擲だと剣術上がらなくなりました?--; -- 名無し (2009-12-28 16 40 49) 軽戦士で会得度上げたところ、25ごとに1上がらないときあり0.8の補正はいってるようです -- 名無しさん (2010-01-04 04 03 51) ↑職による補正ですかね -- 名無しさん (2010-01-04 04 09 33) 投てきスキルにも3しか上がらないときがあり、0.8の補正がかかっていますね -- 名無しさん (2010-01-04 05 40 49) 以前の仕様だと、冒険家でもソロだと安定した戦いの出来る応用取った方が良かったが、今なら圧倒的にこっちだな。一部罠テクニックの条件にもなってるし。応用カンスト冒険家の俺涙目w -- 名無しさん (2010-01-17 14 06 39) これから陸戦を鍛えようとしている冒険家ですが、応用より投擲の方がお勧めなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-29 00 34 44) 冒険職に応用優遇が無いからねぇ。白兵海事する人なら別だけど、クマクエスト・レンジャー転職だけなら剣術はブーストで補うことも可能だし、わざわざ近距離戦を選ぶとしたら自力で取ったエクスカリバーやゲイボルグなどで戦いたい!ってくらいじゃないのかな。必要な時だけ剣術を取ればいいならスキル枠の負担もちょっと軽くなるしね -- 名無しさん (2010-01-29 02 38 49) ↑2応用より投てきの方が強いけど、投てき職の軽戦士に転職するには応用が必要だったりします。 -- 名無しさん (2010-02-12 10 47 11) 冒険用に陸戦鍛えるだけなら軽戦士目指す必要は無いでしょ。遺跡探索家や民俗学者で充分 -- 名無しさん (2010-02-12 17 01 12) 精霊喪失でも民俗学者でソロ行けるような人なら目指す必要ないですね^^ -- 名無しさん (2010-02-12 21 17 28) ↑普通は逆だろw ライトに陸戦やる人ほど、応用取ってまで軽戦士目指す必要もスキル枠の余裕も無いよ -- 名無しさん (2010-02-13 01 10 24) 精霊喪失って・・・ソロでそもそもいけるものなの?(腕があり、海事職だといけるとか・・・?) -- 名無しさん (2010-05-06 01 56 58) ↑安土中層とかルクソール深層ソロいける人なら行けるレベル。海事職だと防御補正あるが行動力が溜まらずだるいかも。 -- 名無しさん (2010-05-10 14 42 52) 粧刀は店売りなんだから逸品でも防御は20のままじゃないの?強化して防御は上がらないだろ -- 名無しさん (2010-07-20 02 19 27) ↑探索で逸品が出るらしい -- 名無しさん (2010-07-22 22 48 40) mjd そうなると懐剣の立場がほとんどないな…… -- 名無しさん (2010-07-23 13 35 11) まあ逸品出てもそれを攻撃100まで強化出来るかと言うと…… -- 名無しさん (2010-07-24 14 45 21) 逸品懐剣と店売り粧刀の防御の差が1しかないってのもな…… -- 名無しさん (2010-07-24 16 50 23) 「 武器熟練1000+R10以降は速度ボーダーで上がらない」と書いてあるけど、R12からR17に上げたとき(非優遇から優遇へ転職)などに体感できるほど速度が上がってます -- 名無しさん (2010-10-22 13 06 43) テクニック上げ、トドメボーナスとか出来んかな。投擲高いからダメ高いわ、罠 あるからテクニック上げ艦隊も迷惑で積んでる。やむなくソロで上げてるけど不毛感がヤバい -- 名無しさん (2011-05-04 14 42 19) ↑スキルランクを上げる前にテク上げしたほうがいいと教えてもらった。ありがとうw -- 名無しさん (2011-05-05 05 19 11) 最初は罠も覚えないのも大切(」゜□゜)」 -- 名無しさん (2011-05-05 11 27 34) 自分の投てきレベルに関係なく、どんな敵でも熟練入るのですか? -- 陸王 (2011-05-24 16 53 31) 現行で最強武器は粧刀で決定かな -- 名無しさん (2011-06-20 09 26 44) cp2で罠ロックすれば楽になりそうやね、テク上げ -- 名無しさん (2011-06-20 09 52 38) 防具はジェネラルコート着てる奴が多いな。キョンボンガップのが性能的にはいいんだろうけど。ともかくレイスコートお勧めってのはちょっとどうかと思う -- 名無しさん (2011-09-01 17 29 30) ↑逸品の攻撃力を重視してるんだろうけど、♂用だしねぇ、レイスコート。性別職業不問で攻防のバランスのいい、白銀の鎧か逸品キョンボン辺りがベターかな -- 名無しさん (2011-09-03 12 39 53) 金ジェネやキョンボンがなかった頃から弄ってないだけだと思うぞ。頭部もジャガーではなく白銀や名将のコリュスのほうがいいだろうし -- 名無しさん (2011-09-03 19 10 26) 防具表を防御力順に、オススメを変更 -- 名無しさん (2011-09-21 12 22 08) 防具で特製インカチュニック♂はいかがでしょうか?投てき+2防御35でそれなりに手にはいるかなと^^ -- 通りすがり…… (2012-01-25 16 00 19) 名前 コメント
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作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪歩兵など≫ 銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 障害物越しの敵や屋内の敵に対しては各種手榴弾を使用する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 イラスト&ss 応援
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時間がある時に、書いてください!!! 冒険・交易・海事 会長(パピヨンアゲハ) 副会長(ダイダイ) 冒険、マグロ釣りしてます! 交易、貿易、生産してます! 海事、苦手分野ですね・・・ 服会長(★前田慶次★)41・57・41 冒険、休日でっせ! 交易、永遠、休日www 海事、実行中・・・・・*^^* 自分に[カツッ]を・・・・・いくぞ!!!!w
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補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 救助 8 1 2 30 ??? 20 5 2 48 操舵 3 0 10 32 防御 0 6 10 35 ??? 5 0 20 40 警戒 5 10 5 20 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 スペイン語 - - - 初期 マヤ諸語 10 7 0 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 ??? 10 12 3 47
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副官スキル 拘束 白兵戦において、1~3ターンの間、撤退できなくする(撤退コマンドおよび撤収の鐘を使用しても無効化する)。 副官の兵長特性値が高いほど発動しやすくなる(拘束するターン数にも影響?)。 発動にはコーヴァスが必要。 NPCがガン逃げする混乱白兵を強要する有力手段。 注意点 条件を満たしていれば、自分の意思と無関係に発動して、解除もできない。 発動してると自分も撤退できなくなるので、混乱白兵で自爆しないように注意が必要。 習得する副官 名前 職業 必要値(兵長) 必要レベル(冒/交/戦) 併用スキル ジョルジェ 地方海賊 60 15/5/35 砲術 剣術 銃撃 積荷強奪 アネット ソムリエ 72 8/0/35 ヴィンセント 熟練剣士 70 0/0/38 応用剣術 剣術 戦術 突撃 ミッシェル 傭兵 70 0/0/38 剣術 銃撃 突撃 トゥファン 剣士 75 0/0/38 応用剣術 剣術 銃撃 戦術 突撃 防御 リカルド 地方海賊 70 0/0/40 剣術 砲術 ウルフガング 剣士 70 0/0/40 剣術 銃撃 戦術 突撃 防御 使い方の例 その1 ジョルジェで積荷強奪+拘束。非常に強力。 その2 ヴィンセント、ウルフガング、トゥファン、リカルドは奇襲も持つ。レアハント時、積荷強奪を持つ副官とセット運用する。 レアポップ時:上記4人で奇襲(見張り)する。積荷強奪持ちを兵長に。 旗付き相手:奇襲できないので、上記4人で収奪+1(船医)する。積荷強奪持ちを兵長に。 待ち時間:上記4人で拘束(兵長)して迅速に狩る。強奪副官は普通は収奪+1を持ってる※ので、船医にしとけばよい。 ※ジョルジェとフランシーヌのみ、収奪ボーナスを持たない。が、ジョルジェはそもそも拘束持ちなので問題にならない。 コメント 使えて意味がある副官はジョルジュただ一人。積荷強奪との併用は強力。これのためにうっかり剣士系副官を取ったりしないことが肝要 -- 名無しさん (2008-11-07 22 19 24) 質問で申し訳ないのですが、wikiなどに”数ターン撤退不可に”とありますが -- puri (2008-12-10 14 13 57) これは"撤退コマンドを選べない"ようにするのか それとも"撤収の鐘"を含めた撤退行為自体を不可にするのでしょうか? -- puri (2008-12-10 14 16 09) 撤退コマンド及び撤収の鐘コマンドは選択できます。でも拘束されているターンは絶対に撤退できません。 -- 名無しさん (2008-12-10 14 21 12) 発動すれば、3ターンは「絶対に」撤退出来なくなるので注意。ウッカリ自分が混乱白兵で突入してしまうと自爆に… -- 名無しさん (2009-06-26 17 42 45) 3ターン固定じゃないのでは?1~3だったかと、、、、 -- 名無しさん (2009-06-27 18 40 51) ↑失礼!確かにその通りだ…1~最大3ターンのランダム拘束。誤情報カキコして申し訳ない…orz -- 2つ上の人 (2009-06-28 01 10 28) ただ、拘束発動中はどのみち撤退出来ないので、ウッカリ自爆にはご注意です。 -- 名無しさん (2009-06-28 01 12 00) 破壊工作や轟音機雷と相性のいいスキル。 -- 名無しさん (2009-07-01 17 28 27) 思考実験として、ジョルジュ以外を使う方法を考えてみた。ヴィンセント、ウルフガング、トゥファン、リカルドは奇襲も持ってるから、レアハント時は「そいつらを見張り+積荷強奪もちの誰かを兵長」にして、《奇襲不可かつ積荷強奪不可で、妨害よりも拘束が欲しい時》に兵長にする編成ができるか? 一応「ジョルジュ+ランスロット」と比較すると、旗付きNPC相手や陸戦時に船医にして収奪+1を付けられるというメリットはある。が、そこを詰めると結局、「ジョルジュ+奇襲と収奪ブーストの両方を持った誰か」で十分だよね、という話になりそう。とりあえずギブアップ。 -- 名無しさん (2009-07-07 18 09 41) なぜジョルジェは「ジョルジュ」と呼ばれてしまうんだろう… -- 名無しさん (2009-07-07 18 12 38) ↑↑一応トゥファンとヴィンセントは応用があるので陸戦では兵長になる。で、4名ともそれぞれ鋳造で役立つスキルを持っているため、最終的には人それぞれ、になる思う。 -- 名無しさん (2009-07-07 19 52 57) レア編成を待つ間に、通常編成NPCを旗艦のみ効率よく白兵で狩るのに拘束は役に立ちます。強奪副官+(奇襲&拘束)副官の組み合わせで、レアが湧けば拘束副官を見張りに担当させるのが吉。 -- 名無しさん (2009-09-09 23 39 18) 拘束発動中は、本来ガン逃げするNPCも撤退する事はないので、弱小レアNに対しての荷物強奪待ちにも使える。ただし、効果が切れると途端にガン逃げを再開する。 -- 名無しさん (2009-09-12 15 38 40) コーヴァスなら小型だろうが大型だろうが、同じ確立で発動して、拘束ターンにも違いは無い模様。 コーヴァスを2個つけたとしても、同じ。 -- 名無しさん (2009-09-12 15 40 06) 本文にはレアハントについてしか記載していませんが、白兵軍人の場合も拘束〔トゥファン〕よりも妨害〔エルナン〕が良いのでしょうか!? -- 名無しさん (2010-02-21 04 04 19) 積荷強奪を絡めてレアハントやる場合は、撤退して粘着できなくなるから、任意で発動できないこのスキルは邪魔になると思うんだけどね。もちろん人それぞれだけど -- 名無しさん (2010-02-21 15 29 06) ↑↑対人でエルナンがなんで必須かというと、大錐くらって浸水→鐘→待ち構えていた敵の僚艦からクリ浴びせられて撃沈、のコンボを防ぐため。あとは副官枠の問題だな。 -- 名無しさん (2010-02-21 19 43 07) レハントやる場合はコーヴァスはずすだろふつう -- 名無しさん (2010-02-28 13 48 06) 世の中には相手の素撤退にイラっとする人もいるんだよ。 -- 名無しさん (2010-02-28 14 33 03) 数値ちゃんと調整すれば撤退なんてしてこない -- 名無しさん (2010-02-28 21 12 46) 拘束恐るべし… -- 天丼マン (2010-09-17 14 45 19) 自分の気に食わないコメ消してるやついるなw効率に関係ないっていうなら↑まで消せよなwま、はやくこのコメも消してくれw -- 名無しさん (2010-12-18 05 39 02) そういえば商船拿捕に2ターンも掛けてるトーシロのコメントが消えてるな -- 名無しさん (2010-12-18 17 45 53) ↑そういうオマエが犯人だなw逃がさないためなんだから2ターンかけようが3ターンかけようが確実に拿捕できりゃあいいんだよ。PK嫌だからってディスるなw -- 名無しさん (2011-05-18 21 00 47) とりあえず素直にジョルジェ雇って対人=コーヴァスつける、レア収奪=コーヴァス外すでいいんだよな? -- 名無しさん (2011-09-20 13 23 16) 拘束もってない副官でのレア取りではコーヴァス付けててもいいね。nの素撤退率減らせます。 -- 名無しさん (2012-02-12 16 38 16) 秘伝書がある現仕様ではレア収奪に拘束は邪魔ってのが常識。拘束があると長時間粘着時の白兵AI変更に対応出来ない。妨害持ち副官への付与がベター。 -- 名無しさん (2017-01-24 01 38 24) 拘束は邪魔って場合は、コーヴァス外せばよいのでは? それともコーヴァス付けてないと接舷もできないほどの腕前なのか -- 名無しさん (2017-01-25 12 01 24) 名前 コメント
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さりげなく、リアル事情より休止期間に入ります 一ヶ月くらいかかります 時々ネットカフェからINして顔出しくらいはします 5/21 近況報告 リアル事情に目処もつきそうなので来月くらいから 復帰する事が出来そうです。長い間留守にしてゴメンね 冒険 24 交易 42 海事 26 商人&海事のみ。冒険?ナニソレ?おいしいの? 食料品取引R11を武器に現在は商会専属料理人。 だけど最近海事上げにハマり出して料理人は休業中なんだっぜ… 名前 コメント